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Defining a Software Process Model for Modding Practice;
Definindo um modelo de processo de software para a prática do modding

dc.contributor.authorCeballos, Andrés Felipe
dc.contributor.authorPantoja Yépez, Wilson Libardo
dc.contributor.authorHurtado, Julio Ariel
dc.date.accessioned2021-10-05T18:41:55Z
dc.date.available2021-10-05T18:41:55Z
dc.date.created2019-11-26
dc.identifier.issn1692-3324
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11407/6542
dc.description"El modding es una práctica de software difundida principalmente en la comunidad de videojuegos, en la que se involucran grupos interdisciplinares de modders con la finalidad de crear, mejorar y distribuir extensiones, llamadas mods, para software que ha sido liberado previamente. Lo anterior se realiza con la finalidad de ampliar las características de productos base, lo cual trae consigo nuevas aplicaciones, compatibilidad y extensibilidad, entre otras mejoras. Sin embargo, diferentes problemáticas, similares a las presentes en el proceso de desarrollo de software, se han visto involucradas dentro de esta práctica: barreras en la comunicación, ausencia de planeación, resultados inesperados y repetición de trabajo, entre otras. Así, en busca de integrar aspectos de la ingeniería de procesos para brindar soporte a estos grupos y disminuir los problemas presentes en este tipo de proyectos, se propone en el presente escrito el proceso de software Kross Modding Process, que brinda guía a los modders a través de información recogida en estudios previos sobre esta área.
dc.descriptionModding is a software practice, mainly spread in the videogame community, in which interdisciplinary groups of modders are involved with the aim of creating, improving and distributing extensions, called mods, for previously released software. This is done with the purpose of extending the characteristics of base products; thus, bringing new applications, compatibility, and extensibility, among other improvements. However, various problems, similar to those present in the software development process, have been involved in this practice: Communication barriers, lack of planning, unexpected results, and work repetition, among others. Thus, seeking to integrate aspects of process engineering to support these groups and reduce the problems present in this type of project, the software process ""Kross Modding Process"" is proposed, which provides guidance to modders through information collected in previous studies on this area.
dc.descriptionO modding é uma prática de software difundida principalmente na comunidade de videogames, no qual se envolvem grupos interdisciplinares de modders com a finalidade de criar, melhorar e distribuir extensões chamadas mods, para software que foi lançado previamente. Isso se realiza com a finalidade de ampliar as características de produtos base, o qual traz consigo novas aplicações, compatibilidade e extensibilidade, entre outras melhoras. No entanto, diferentes problemáticas, similares às presentes no processo de desenvolvimento de software, viram-se envolvidas dentro dessa prática: barreiras na comunicação, ausência de planejamento, resultados inesperados e repetição de trabalho, entre outras. Desse modo, em busca de integrar aspectos da engenharia de processos para dar suporte a esses grupos e diminuir os problemas presentes nesse tipo de projetos, propõe-se no presente escrito o processo de software Kross Modding Process, que oferece guia aos modders"
dc.formatPDF
dc.format.extentp. 137-157
dc.format.mediumElectrónico
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Medellín
dc.relation.ispartofseriesRevista Ingenierías Universidad de Medellín; Vol. 19 Núm. 37 (2020)
dc.relation.haspartRevista Ingenierías Universidad de Medellín; Vol. 19 Núm. 37 julio-diciembre 2020
dc.relation.urihttps://revistas.udem.edu.co/index.php/ingenierias/article/view/3018
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.sourceRevista Ingenierías Universidad de Medellín; Vol. 19 Núm. 37 (2020): julio-diciembre; 137-157
dc.subjectModding
dc.subjectProceso de software
dc.subjectIngeniería de software
dc.subjectModelo
dc.subjectModding
dc.subjectSoftware process
dc.subjectSoftware engineering
dc.subjectModel
dc.subjectModding
dc.subjectProcesso de software
dc.subjectEngenharia de software
dc.subjectModelo
dc.titleDefiniendo un modelo de proceso de software para la práctica del modding
dc.titleDefining a Software Process Model for Modding Practice
dc.titleDefinindo um modelo de processo de software para a prática do modding
dc.typeArticle
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.22395/rium.v19n37a7
dc.relation.citationvolume19
dc.relation.citationissue37
dc.relation.citationstartpage137
dc.relation.citationendpage157
dc.audienceComunidad Universidad de Medellín
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías
dc.coverageLat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degreesLong: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees
dc.publisher.placeMedellín
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dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
dc.identifier.eissn2248-4094
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.localArtículo científico
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad de Medellín
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.udem.edu.co/
dc.identifier.instnameinstname:Universidad de Medellín


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