Anime en Colombia: una exploración desde usos y gratificaciones en la población universitaria de Cartagena de Indias
Anime in Colombia: Exploration from Uses and Gratifications in the University Population of Cartagena de Indias;
Anime na Colômbia: uma exploração a partir de Usos e Gratificações na população universitária de Cartagena das Índias
dc.contributor.author | Cobos, Tania Lucía | |
dc.contributor.author | Robledo Rodríguez, Natalia | |
dc.contributor.author | Arias Álvarez, Francisco | |
dc.date.accessioned | 2023-10-09T22:26:19Z | |
dc.date.available | 2023-10-09T22:26:19Z | |
dc.date.created | 2023-01-03 | |
dc.identifier.issn | 1692-2522 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11407/7854 | |
dc.description | Anime is a Japanese audiovisual product with great popularity and consumption around the world, including Colombia. This study presents an analysis, from the Uses and Gratifications perspective, of the relationship between anime and the university population of Cartagena de Indias (Colombia), both students and professors, in order to understand how they consume it. They sought to identify the main reasons why consumption began and why it is sustained, measuring in turn the satisfaction obtained and how it has influenced their daily lives. The methodology was quantitative with an exploratory and descriptive scope. A mixed survey was applied through SurveyMonkey between March and May 2019 and 350 valid responses were received. Among the main findings, it was found that more than half of the participants began watching anime because it is different, complex, and diverse from other cartoons, as well as because of the aesthetics and drawing style. The main need they satisfy when consuming it is entertainment, to which they give a very high degree of satisfaction, and followed by learning. Likewise, it has inspired them to introspect about their lives, understand life better and grow upas a person. Similarly, they are aware of the influence it has on them, as well as the stimulation they receive to consume other Japanese cultural products. | eng |
dc.description | El anime es un producto audiovisual japonés con gran popularidad y consumo alrededor del mundo, incluyendo a Colombia. Este estudio presenta un análisis, desde la perspectiva de usos y gratificaciones, sobre la relación entre el anime y la población universitaria de Cartagena de Indias (Colombia), tanto estudiantes como docentes, con la finalidad de entender la forma en que esta población lo consume. Se buscó identificar las principales razones por las que se inició el consumo y por qué se sostiene, midiendo a su vez la satisfacción obtenida y cómo este ha influido en sus vidas cotidianas. La metodología fue cuantitativa con alcance exploratorio y descriptivo. Se aplicó una encuesta mixta a través de SurveyMonkey entre marzo a mayo de 2019 y se recibieron trescientas cincuenta respuestas válidas. Entre los principales hallazgos se encontró que más de la mitad de los participantes comenzaron a ver anime por ser un contenido diferente, complejo y diverso, en comparación a otras caricaturas; así como también por la estética y el estilo del dibujo. La principal necesidad que satisface al consumirlo es la diversión, misma a la que otorgan un muy alto grado de satisfacción, y seguida de esta, aprendizaje. Asimismo, les ha inspirado a hacer introspección sobre sus vidas, entender mejor la vida y crecer como personas. De igual forma, son conscientes de la influencia que el mismo tiene en ellos, así como la estimulación que reciben para consumir otros productos culturales japoneses. | spa |
dc.description | Anime é um produto audiovisual japonês com grande popularidade e consumo em todo o mundo, inclusive na Colômbia. Este estudo apresenta uma análise, a partir da perspectiva de Usos e Gratificações, da relação entre o anime e a população universitária de Cartagena das Índias (Colômbia), estudantes e professores, para entender como eles o consomem. Procuraram identificar as principais razões pelas quais o consumo começou e porque se mantém, medindo por sua vez a satisfação obtida e como esta influenciou o seu quotidiano. A metodologia foi quantitativa com escopo exploratório e descritivo. Uma pesquisa mista foi aplicada por meio da SurveyMonkey entre março e maio de 2019 e 350 respostas válidas foram recebidas. Entre os principais achados, verificou-se que mais da metade dos participantes começou a assistir anime por ser diferente, complexo e diverso de outros desenhos animados, bem como pela estética e estilo de desenho. A principal necessidade que satisfazem ao consumi-lo é a diversão, à qual dão um grau de satisfação muito elevado, e seguida de aprendizagem. Da mesma forma, os inspirou a introspecção sobre suas vidas, a entender melhor e crescer como pessoas. Da mesma forma, estão cientes da influência que exerce sobre eles, bem como do estímulo que recebem para consumir outros produtos culturais japoneses. | por |
dc.format.extent | p. 1-22 | |
dc.format.medium | Electrónico | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.format.mimetype | ||
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad de Medellín | |
dc.relation.ispartofseries | Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación; Vol. 21 No. 42 (2023) | |
dc.relation.haspart | Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación; Vol. 21 Núm. 42 enero-junio 2022 | |
dc.relation.uri | https://revistas.udem.edu.co/index.php/anagramas/article/view/4076 | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | * |
dc.source | Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación; Vol. 21 No. 42 (2023): (enero-junio); 1-22 | |
dc.subject | Audience | eng |
dc.subject | Cultural consumption | eng |
dc.subject | Acculturation | eng |
dc.subject | Television | eng |
dc.subject | Television programmes | eng |
dc.subject | Cartoons | eng |
dc.subject | Entertainment | eng |
dc.subject | Mass communication | eng |
dc.subject | Audiencia | spa |
dc.subject | Consumo cultural | spa |
dc.subject | Aculturación | spa |
dc.subject | Televisión | spa |
dc.subject | Programa de pelevisión | spa |
dc.subject | Dibujo animado | spa |
dc.subject | Entretenimiento | spa |
dc.subject | Comunicación de masas | spa |
dc.subject | Audiência | por |
dc.subject | Consumo cultural | por |
dc.subject | Aculturação | por |
dc.subject | Televisão | por |
dc.subject | Programas de televisão | por |
dc.subject | Desenhos animados | por |
dc.subject | Entretenimento | por |
dc.subject | Comunicação de massa | por |
dc.title | Anime en Colombia: una exploración desde usos y gratificaciones en la población universitaria de Cartagena de Indias | spa |
dc.title | Anime in Colombia: Exploration from Uses and Gratifications in the University Population of Cartagena de Indias | eng |
dc.title | Anime na Colômbia: uma exploração a partir de Usos e Gratificações na população universitária de Cartagena das Índias | por |
dc.type | article | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.22395/angr.v21n42a10 | |
dc.relation.citationvolume | 21 | |
dc.relation.citationissue | 42 | |
dc.relation.citationstartpage | 1 | |
dc.relation.citationendpage | 22 | |
dc.audience | Comunidad Universidad de Medellín | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Comunicación | |
dc.coverage | Lat: 06 15 00 N degrees minutes Lat: 6.2500 decimal degreesLong: 075 36 00 W degrees minutes Long: -75.6000 decimal degrees | |
dc.publisher.place | Medellín | |
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